反馈
豪华曹魏传是一款以三国战争为背景的策略战棋手游,战斗更看重武将搭配、装备选择和临场走位。游戏收录40个大兵种与83件剧情宝物,每位武将也有各自的个性特技,定位和用法都比较明确。玩家可以参与魏、蜀、吴之间的经典战役,并在赤壁之战后进入独立的幻想剧情。伪随机机制降低了运气对战局的影响,加上主动回合百分百命中、板凳武将自动升级等设定,游玩过程更省心,也更考验真正的战术安排。

1、战斗特效表现华丽,战棋内容也很扎实。游戏拥有40个大兵种,剧情中能够获得83件宝物,每件装备都有自己的用途和特效。我方武将还配有个性特技,输出、辅助、承伤等战场定位清晰。
2、武将、宝物和关卡之间讲究平衡,单靠某位强力角色很难一路平推。想击败高强度敌军,需要合理安排队伍分工,并根据地形和敌方站位调整阵型。
3、战场规模较大,玩法始终围绕排兵布阵展开,没有加入太多与战斗无关的内容。玩家可以专注研究走位、攻击范围、围攻和兵种搭配,不必完全照搬攻略。
4、游戏采用伪随机处理机制,双击、暴击和格挡等效果都有相应的集气规律,过关时更依赖操作与判断,让“战”和“棋”结合得更紧密。

1、战术选择比较丰富,可以根据战况采取进攻、防守、埋伏等策略。敌军阵型发生变化后,也要及时调整行动顺序和站位。
2、游戏安排了多项历史任务,玩家需要结合事件发展作出决定,不同选择会对国家后续走向产生影响。
3、内政内容包含经济、农业、科技和文化等方面,通过合理管理这些项目,可以逐步增强国家实力。
4、发展方向具有较高自由度,可以选择偏向政治、军事或商业的路线,发挥相应特长,提高国家的综合能力。

曹操
推荐装备:青釭剑+黄金甲(连环)+风神盾
曹操作为核心人物,自然值得放进主力阵容。黄金甲配合风神盾能够提供很强的格挡能力,让曹操承担前排肉盾的任务;青釭剑则能保证稳定伤害,面对高强度首领时也有不错的发挥。最终关卡中,诸葛亮变身后伤害很高,多数武将很难正面承受,而曹操凭借这套装备依然有机会站稳阵线。
另一种思路是把黄金甲换成连环铠,让曹操专门负责快速击杀目标,例如华容道等关卡中就能使用。不过这样会损失一部分承伤能力,无法继续充当稳定肉盾,具体选择要根据队伍配置决定。
夏侯惇
推荐装备:蛇矛+青丝龙鳞铠+赤兔马
夏侯惇一直是队伍中的强力武将,蛇矛、青丝龙鳞铠与赤兔马组成的先手攻击、震退、穿透效果非常实用。他真正夸张的输出往往出现在敌方回合。站进敌军密集区域后,一旦对方发动围攻,夏侯惇就能连续反击,一轮下来可能攻击十余名敌军,其中不少攻击还会获得30%的伤害加成。
相比之下,夏侯惇在我方回合主动出手的收益反而没有那么突出,因此方天画戟对他的提升并不算大。方天画戟配白虎铠或穿透铠也有一定搭配空间,但缺少足够的实战验证。队伍通常还需要一位能够震退敌人的武将,所以蛇矛配青丝龙鳞铠已经是稳定且强势的选择。
1、崩崩套的反伤计算
崩崩套由伏兽棍、明光铠和丹书铁卷组成,来自炼狱小熊套装的搭配思路,特点是能反弹大量伤害。反弹与借力打力可以正常叠加,而且实际效果会超过简单相加。测试中,我方损失108点生命时,对方会分别受到153点和45点伤害。

2、夏侯惇防双击失效之谜
夏侯惇拥有防御双击的能力,但这一效果并非任何情况下都能生效。实战中,他曾被严颜双击击杀,因此可以从以下几种情况了解防御双击的失效规律。
第一,角色处于混乱状态时,防御双击不会生效。可以利用东皇钟让敌军大范围陷入混乱,这种方式同样能够克制防御暴击类法则。
第二,部分情况下使用突破攻击,只要目标能够被击退,就可能无视敌军的防御双击效果。
第三,法术攻击不受敌军防御双击影响,各类范围法术同样可以正常造成伤害。
3、很坑的滑板鞋以及反击条件
滑板鞋的凌波微步在受到攻击时可以减伤,但角色也会向后退,容易打乱我方原本排好的阵型。它的反击条件也比较苛刻:被攻击时,敌人必须处于角色的攻击范围内;角色被击退后,敌人仍要处于攻击范围,只有同时满足这两个条件才会触发反击。任意一个阶段超出攻击范围,都无法还手。
4、破甲伤害与穿透伤害
破甲伤害经过调整后,目前只有暴击能够提高它的伤害,青釭剑、草薙剑等其他增伤效果不会继续加成。
穿透伤害则类似乐进的攻击,一刀能够命中多个目标。普通穿透伤害除了能吃到暴击加成,其他常规增伤也会生效;破甲类型的穿透伤害则不会受到任何增伤效果影响。
5、双击、格挡与暴击
双击就是角色一次行动打出两次攻击。豪华曹魏传采用伪随机机制,可以把双击、格挡和暴击理解成彼此独立的集气效果,每次“气”积累到一定程度,就会触发对应结果。攻击次数越多,双击和暴击出现的次数通常也会增加。
当我方爆发力达到敌军的三倍时,攻击必定双击;当我方士气达到敌军的三倍时,攻击必定暴击。视频中经常能看到残血武将在连续挨打后触发丝血格挡,这就是受到多次攻击后攒满了一次格挡。比如李典装备10级黄金甲并站进敌军密集区域,连续承受两次攻击时,其中一次通常就会格挡,但辅助名称中写明100%的特殊法则不在这个讨论范围内。
除了属性差距,夏侯惇的兵种特技和雷啸自带效果也能触发必定双击。必定暴击则可以通过曹操的兵种特技、青龙刀或玄武等效果实现。
6、李典的神之一刀揭秘
下面这张图展示了李典高伤一刀的实际效果,关键在于先削减敌方炮车的防御,再叠加装备与多种增伤。

先使用麒麟斧和大炮把敌方炮车的防御力降到0,再让李典装备挚星、豪龙鳞和麒麟。
李典基础攻击力为426,挚星提供270点攻击力。增伤部分包含75%+40%,合计115%,挚星的两项效果按加法计算;围攻增伤为10%,偷袭增伤75%,同样与挚星采用加法计算。兵种克制180%、暴击增伤50%以及龙鳞甲的突破增伤60%则按乘法计算。最终理论伤害为5942.56,与实战结果基本一致,具体计算可以参考下图。

需要注意,李典曾经的一刀斩搭配已经成为过去。调整之后,除了暴击以外,大多数装备增伤都改成了加法增伤,麒麟斧、青龙刀和鬼谷子属于例外。
7、增伤是加法还是乘法
加法增伤和乘法增伤的计算方式不同。假设基础伤害为1,同时存在多个加法增伤时,计算方式为:
伤害结果=1+1×(加法增伤1+加法增伤2+……+加法增伤n)
同时存在多个乘法增伤时,计算方式为:
伤害结果=1×乘法增伤1×乘法增伤2×……×乘法增伤n
加法增伤和乘法增伤同时存在时,计算方式为:
伤害结果=[1+1×(加法增伤1+加法增伤2+……+加法增伤n)]×乘法增伤1×乘法增伤2×……×乘法增伤n
乘法增伤会直接作用于前面的伤害结果,因此在数值相同的情况下,通常比加法增伤带来的提升更明显。
常见的加法增伤包括骑兵特技冲锋攻击、武斗家特技欺凌、战将特技疾风攻击、围攻增伤、混乱增伤、偷袭增伤和突破攻击。除特别列出的乘法效果外,其余增伤大多按照加法处理。
常见的乘法增伤包括兵种克制和致命一击,其中青龙刀增加的额外暴击同样按乘法增伤计算。下图曾用于测试偷袭攻击与突破攻击的计算方式,不过突破攻击后来已经调整为加法增伤。

8、豪青龙刀
豪青龙刀值得单独说明,主要原因是9级豪青龙刀拥有加强暴击20%的效果。这个加成并非简单把暴击倍率从150%提高到170%,而是对150%的暴击结果进行强化,实际计算为150%×120%=180%。
10级豪青龙刀能够加强暴击30%,真正触发暴击后,实际伤害会达到预览伤害的195%。这部分暴击增伤还可以突破步兵特技与镇魂衣提供的伤害下限。
附:豪青龙刀图

1、游戏加入了不少方便玩家的设定。我军在主动回合能够百分百命中,减少关键攻击落空带来的挫败感;没有出战的板凳武将也会自动升级,后续换人时不用重新练级,各类角色都有上场机会。
2、不同关卡的战场设计各有特点,三国时期的经典战役会以战棋形式重新演绎,地形、敌军配置和作战目标也会随关卡变化。
3、剧情节奏简洁,对话风格幽默。曹操会率军与蜀汉刘备、诸葛亮以及东吴孙权、周瑜斗智斗勇。赤壁之战结束后,故事将进入独立的幻想路线,后期赵云、关羽也会加入曹营出战。
豪华曹魏传最新版是一款曹魏题材的三国策略战棋手游,玩家将在魏、蜀、吴经典战役中调兵遣将,并于赤壁之后体验独立幻想剧情。战斗围绕武将特技、兵种克制、装备宝物与地形走位展开,40类大兵种和83件剧情宝物提供了充足的搭配空间。伪随机机制让双击、暴击、格挡更有规律,主动回合必定命中也减少了反复读档的挫败感;未出战武将可自动升级,调整阵容时无需重新培养。游戏关卡规模较大,强调阵型、围攻、攻击范围和行动顺序,适合喜欢研究配装、计算伤害与挑战高难战局的战棋玩家。
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