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炉石传说佣兵模式

炉石传说佣兵模式

v1.02.0.2
  • 软件大小:115M
  • 更新时间:2021-09-02 14:35:38
  • 软件语言:简体中文
  • 软件授权:免费
  • 所属分类:策略塔防
  • 适用平台:Android
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炉石传说佣兵模式是全新上线的玩法模式,想了解的用户可以下载感受一下,这里有很多角色可以收集,玩法模式多样等你解锁,在这里开启一个全新的冒险之旅。

游戏介绍

「炉石传说」佣兵模式玩法介绍——核心战斗、培育养成

炉石最新模式、全新模式佣兵战纪终于在今夜正式公开了玩法细节。按照惯例,今夜的顺序应该也会是先发布会、再新闻、再补丁,最后把它们梳理总结到一起。

(如果你玩过宝可梦,尤其是接触过竞技宝可梦,或者其他类似的RPG游戏的话,佣兵模式的很多方面都会很好懂。我从佣兵公布的第一天起就用了这个类比,但没怎么见其他人这么说过。不知道是因为都被“杀戮尖塔”带偏了还是因为宝可梦在中国已经不流行了,还是其他原因)

游戏特色

在雇佣兵中,你建立了一个村庄,并组建了一支强大的战士、巫师和其他任何你喜欢的队伍。您可以获得的大多数角色都是魔兽世界中的知名人物,从泰兰德·语风这样的知名强者到像米尔豪斯·法力风暴这样的模因大师。需要重申的是,雇佣兵中的获取、游戏、装备以及 PVE 和 PVP 体验与核心炉石完全不同。这表面上是一个全新的游戏。

你必须从核心原型——战士、施法者和保护者——建立一支雇佣兵团队,并选择同时装备能力和装备。你对这个团队做什么?追逐赏金,当然!当您接受赏金时,您会在浏览地图时面临各种遭遇和其他互动节点。是的,这方面与您在许多现代roguelike套牌游戏中的操作方式非常相似,例如 Slay the Spire 或 Monster Train。战斗是它自己的野兽,在您设置并观察它们发生时需要大量战略性的思考,希望结果让您成为赢家。

游戏亮点

一玩即会: 充满趣味的初始任务会带您立即感受《炉石传说》最为纯粹的游戏魅力。

打造套牌:有上千张可以赢得和制作的卡牌——玩得越久,属于您的卡牌也就越多。

切磋牌艺: 在练习赛中与电脑控制的魔兽英雄们对战。萨尔、乌瑟尔、古尔丹——他们都在这儿!

卡牌收藏在线存储:您的卡牌收藏与您的战网通行证相绑定——这使得您可以随意选择平板设备或PC进行游戏。

一战成名:当您感觉自己具备一定实力时,迈入竞技场与其他玩家一较高下,争取赢得大奖的机会!

游戏玩法

在玩法上,佣兵模式是不同于传统构筑和战棋的第三大模式。构筑模式可以看作是一个英雄领导一副牌的手下战斗,战棋模式可以看作是一个英雄组件一场的手下战斗,而佣兵模式则是这些佣兵英雄亲自上场战斗了,也就是它的RPG属性。

如图所示,在佣兵模式的战斗界面上,双方角色各有各的攻击力和生命值,如果点开每个角色,他们还各有各的技能,或者说行动选项。佣兵模式战斗的胜利目标就是通过这些角色的技能施放消灭对手。

一般来说,双方一开始各有三个角色在场上,其余的后备,场上的角色阵亡了就由后备补上,直到一方的角色被全部消灭。

佣兵模式战斗的另一大特点,就是双方在各自选择完行动后“同时亮招”——不同于构筑模式的轮流出牌,但有点类似于战棋模式的同时亮阵。在每个回合里,双方要先各自选择好所有己方角色的技能,(点击所谓的“回合结束”,在那之前都可以修改指令),然后看着场上角色自动战斗、结算。

不同于战棋,佣兵模式场上所有角色的行动顺序并不是固定的从左到右,先后手也不完全随机,而是引入了“速度值”这个概念,也就是技能图标下面的那个数字。不同技能速度不一样,所选技能的速度值越小,这个角色就越优先行动。当然要是速度值一样的话就要随机了,喜闻乐见拼速度……

很显然,强大的技能往往速度值也较大,选择这些技能就容易失去先手,要先挨打,当然也有时候后手反而更好。这就是先手权和威力/效果间的权衡。PVE时这方面简单点,因为玩家可以提前知道AI怎么动,但PVP时就看不到了,博弈就深多了。

有的强力技能还进一步地带有“冷却时间”,即用过一次后得等一两个回合才能再用。

技能还分为“物理”和“法术”,其中物理攻击还分为“近战”和“远程”。顾名思义,物理近战有反伤(就像炉石其他模式),远程和法术则没有。

毫无疑问,不同角色和不同技能的搭配里充满了抉择和预判。这其中的更多机制和维度详见下一部分。

阵容搭配

佣兵模式战斗的博弈其实在战斗前就已经开始,这点和构筑一样。目前佣兵模式就已经有了50个技能各异的佣兵角色,玩家要先从中选最多6个组成一个“队伍”(pve可能不满),类似于在构筑模式里组牌。

佣兵角色分为“斗士”,“施法者”,和“护卫”三种RPG经典身份,而且他们之间是有克制关系的:斗士打施法者伤害翻倍,施法者打护卫、护卫打斗士同理(只限于进攻伤害,防守方的反伤不计算身份克制)。并且在克制的基础上,不同身份类型的角色组合在一起也能起到掩护等其他作用。

根据发布会的展示,这种克制关系是有游戏内提示的:

组队时还可以考虑到角色卡牌下方的“随从类型”,还有角色及其技能的“法术派系”。这些因素也会影响一部分技能的施放效果。

其次是佣兵身上的“装备”。每个佣兵角色都有三件装备可选,装备能强化该角色某一方面的能力或技能效果,但一次只能选一件。这也是要根据队伍整体战术来选择的。

在对局开始时还有摆位的选择;如果队伍里的角色多于3个,还要决定由哪三个首发;后备角色出场时又是摆位……而真正的战斗才刚刚开始。毋庸置疑,佣兵模式的战斗和构筑深度可以相当深,相当耐玩,也很可能有相当高的竞技性。

战斗模式

佣兵模式最早公布时就确定了有PVE和PVP两种玩法。

PVE在佣兵里又称为“悬赏”。悬赏生成Roguelike式的随机地图,通关后获得奖励,同时在通关的过程中也能积累对应佣兵的经验——最关键的是可以反复刷,也可能不可避免的要反复刷,因此PVE应该会是大多数佣兵玩家投入更多时间的玩法(详见下一部分培育)。悬赏还分为不同的推荐等级和主题,逐步解锁,提供的奖励也相对应。

悬赏还分为普通难度和英雄难度,后者则涉及到村庄建筑的升级(也详见后文);设计师还透露说未来会推出更难的传说难度。

悬赏生成的随机地图是可以预览的。地图中大多数“节点”都是战斗关卡,有的甚至是高难度战斗(“精英”,边框有龙),最终还有首领战。

在一轮悬赏中,每一个佣兵角色一旦阵亡就不能再用,但只要不死就可以恢复满血。在每场战斗后,幸存的其中一名佣兵角色可以获得一份形式各异的宝藏,加属性、加被动乃至加新技能,在本轮悬赏里越打越强。

但也有的节点是非战斗事件,比如灵魂医者,可以随机复活一个本轮阵亡了的佣兵角色,应该是最救命、最值得为之规划路线的关卡之一;以及其他各种各样的随机事件点(好坏都有可能)。

软件截图

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