庄园领主种田流派攻略。在游戏中想要发展整个庄园拥有多个玩法可以自由选择,除了各个战斗玩法也能选择种田经营流派。熟悉土地作物以及盈利最多的加工等,下面就来看看庄园领主种田怎么玩的。
庄园领主种田流派攻略
当然,肯定是60%肥沃的极限绿地,但说实话60%肥力和40%肥力的产量差距也就15%多一点,实际上只要不是黄色以下的,靠种小麦照样可以用少量的劳动力喂饱。
土地和作物
肥力:
初始肥力是肥力的上限,这意味着休耕地的肥力值无论如何都不会超过这个值。目前版本的施肥和放牧系统尚未推出,未来可能会通过施肥提高上限。
生育能力消耗:
生育能力在生长期逐渐消耗,当完全生长时,生育能力达到初始水平的一半。每种作物的肥力是单独计算的,如果两年不种植,基本上可以恢复到上限。
产量限制:
除黑麦外,正常作物的最高肥力限制通常在60%左右,这意味着单位产量的最高限制略高于80。在30%的生育率下,它只有40,而在15%的生育率上,它只有可怜的20。因此,不建议种植肥力低于30%的红土,其他作物应休耕或轮作以恢复肥力。
黑麦:
黑麦在100%生育率下的上限也是每单位80个,而不是150个。绿小麦的产量实际上与绿小麦相似,其优点是拥有更多的耕地和优化轮作逻辑。然而,由于对技术的需要和无法增加食物种类,成本效益并不高。
农业逻辑
种植:
农作物的栽培方法有两种,一种是春季3月至5月播种,9月收获;另一种是10月至11月播种,次年9月收获,俗称春小麦、冬小麦。然而,春播的生长期太短,会导致不完全成熟和产量下降。即使最早在3月内播种,也只能长到90%左右,最慢也只有60%,导致产量减半。因此,最好选择秋播
收割:
所有作物都在每年9月收割。如果它们没有完全收割,或者收割后没有带回农舍或仓库,它们都会在田里腐烂。而且,如果在收割过程中持续下雨,可能会导致收割并放置在田里的作物受潮腐烂,造成部分损失(这是非常真实的,这是不可抗力)。因此,有必要确保在收获季节有足够的人进行收割。如果人手不足,也可以提前收割,放弃一点产量,防止一夜回到解放前
犁和播种:
在种植之前,必须犁土地,这需要劳动力。如果采用重型犁耕技术,可以将一头牛分配到农舍,协助犁耕和运输粮食。一头牛一次犁一块地,以Z字形工作,逆时针方向犁。当用牛耕地时,人们不会帮忙,所以在使用时有必要控制土地的大小和形状。最好用一条从北到南的长条形,这样几头牛就可以来回犁地,充分地犁出土地
播种:
犁过田地后,可以很快 播种。在游戏中,每个家庭可以在不到一周的时间内播种一个单元
附录:
农田山脊的方向是放置农田时前两个顶点的方向。这意味着,在铺设农田时,最好使12和34平行并符合实际形状,否则奶牛会对角犁,浪费大量时间折返
作物轮作
轮作可以在平衡生产的同时恢复肥力,从10月初到次年9月底进行一轮轮作(这会导致出现错误。如果9月收成快,农舍打谷的优先级最低,农民会在收割后立即犁地播种。然而,在10月,下一轮将强制清理农田,这意味着9月也可以耕种,但由于代码问题,无法提前几天播种。)
最好在三种作物的肥力重叠的地区进行有效的轮作。这是一块四项全绿色的田地,可以无缝地循环小麦、大麦和亚麻
机械加工
小麦和黑麦需要在农舍里脱粒才能生产谷物。谷物由风车碾磨,然后将磨碎的面粉在公共烤箱或面包店烘焙成面包用作食物。1粒谷物通过脱粒小麦或黑麦获得,1粒谷物由风车生产,2粒面粉由公共烤箱生产,1个面包由面包店生产,2个面包由烘焙店生产。因此,烘焙技术可以使农业产量翻倍(不是文中描述的效率,我不知道这是什么奇怪的设置,有点神奇)。六块轮作麦田、一个磨房和两个面包房足够村里300人吃。这是强烈建议在农业的中期和后期阶段。
农业生产的最佳方式
三块地,小麦肥力在50%左右,一块一个单元,安排一个农舍,一户(带后院鸡笼),一头牛(因为一个农舍只能与一头牛配对,农舍和牛没有价值,为了效率最大化,可以使用一户一农舍),嵌套轮作,每年耕种一块地,从10月开始,次年9月收获80粒小麦。面粉厂生产160个面粉,烤箱生产160个面包。如果有面包店,可以直接翻倍。如果有黑麦,它可以增加33%,最大产量约为480个面包。六块地等于960个饼,大麦或亚麻饼也包括在内
当心
后院的副产品会影响主营业务。例如,如果一个家庭在后院养鸡,他们的妻子或儿子会专门照顾家里的鸡,导致劳动效率下降三分之一。这就是为什么有些人无法扭转他们的农田,往往没有时间播种和收割。在分配劳动力时,最好不要选择有副产品的家庭,如仓库和农舍,这些都是劳动密集型的。这可能导致效率的严重下降和恶性循环
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